Et-Edu kullanan okullar ve eğitim merkezleri tüm uzaktan eğitim ve öğretim sürecini tek platform üzerinden yönetebilir.
İçerik Paylaşımı
Öğretmenler kendi derslerini ekleyebilir veya et-Edu içerisindeki içerikleri kendi müfredatları için kullanabilir.
Ölçme Değerlendirme
Öğrencinin gelişimini her yönüyle takip eden, ölçme ve değerlendirmeye olanak sağlayan bir sistemdir.
et-Edu Eğitim Teknolojileri
et-Edu, K12 seviyesinde bulunan bütün sınıflarda kullanılmak üzere Bilişim Teknolojileri eğitim içerikleri sunmaktadır.
Sistem içinde müfredatlı olarak hazır halde bulunan Robotik Kodlama, Web Programlama, Mobil Programlama, Windows Programlama, 3D Tasarım bunlara ek olarak onlarca ders içeriği hazır halde bulunmaktadır.
et-Edu Türkçe, İngilizce ve Fransızca olmak üzere birçok dil seçeneği imkanı sunmaktadır.
Öğrencinin derste öğrendiğini pekiştirmesi için her ders sonunda öğrencinin yapacağı aktiviteler bulunmaktadır. Öğrenci burada derste öğrendiği konuları tekrar edebilme imkanı elde etmekte ve öğrendiklerini test etme şansına sahip olabilmektedir.
et-Edu'da öğrencinin yapmış olduğu aktivitelerden alınan veriler ışığında öğrenci için detaylı raporlar sunmaktadır. Bu raporlar öğrencinin bireysel veya sınıf düzeyindeki mevcut durumunu görmek ve gelişimini takip etmek adına öğretmenlere yardımcı olmaktadır.
Kategoriler
Web Programlama
HTML ile birlikte entegre şekilde çalışan CSS, oluşturduğunuz web sayfalarında yapacağınız özellikleri geliştirmenize olanak sağlar. Web sayfalarının renklerini, fontlarını, görsel efektlerini ve tüm öğeleri CSS stil şablonlarıyla biçimlendirebilirsiniz.
Mobil Programalama
iOS veya Android gibi mobil işletim sistemlerinde çalışan uygulamaların geliştirilmesini içeren yazılım hizmetleridir. Bu hizmetler, işletmelerin veya bireysel kullanıcıların cihazlarında özelleştirilmiş uygulamaların geliştirilmesini sağlar.
Algoritma
Kodlamanın temelinde bulunan anlamlı bütünler oluşturmamızı sağlayan algoritmadır. Algoritma, bir amaca ve problemin çözümüne ulaşmaktır. Kodlama yaparken algoritmamızı doğru şekilde oluşturursak sonuca ulaşırız.
Oyun Programlama
Oyun programlama, oyun yazılımını tasarlamak, programlamak, oyunun tüm süreçlerini takip etmek için gereken tüm işleri gerçekleştirmek ve oyun sunumları ve test süreçleri ile ilgili tüm konularda yetkinlik kazandırmaktadır.
Robotik Kodlama
Robotik Kodlama, öğrencilerin, görev tamamlanana ve robotun hareketleri amaçlandığı gibi yürütülene kadar deneme ve yanılma sürecinden geçerken düşüncelerini eylem halinde görmelerine olanak tanımaktadır.
Sistem Programlama
Programlama, bilgisayar programlarının yazılması, test edilmesi, çalıştırılması ve bakımının yapılması sürecidir. Programlama bilgisayarın, hesaplama kapasitesi olan birimin ya da donanımın çalışmasına yön veren işlemlerdir.
3D Tasarım
3D Tasarım, genel olarak bilgisayar grafikleri kullanarak 3D modelleme için özel programlar ile canlı veya cansız bir nesnenin üç boyutlu matematiksel modelinin geliştirilmiş yazılımlara verilen isimdir.
Veri tabanı
Verilerin belli bir alanda depolanmasını sağlayan veri tabanı verilere kolay erişebilme, işleme, düzenli barındırma olanağı sağlar. Veritabanı verilerin elektronik ortamda kaydedilmesini ve arşivlenmesi için kullanılır.